IC (In Character): vše, co ví a dělá tvoje postava na serveru.
OOC (Out Of Character): věci hráče mimo postavu — technické potíže, pravidla nebo domluva s administrací. OOC informace nikdy nepřenášej do IC.
OLRP.cz RedM · Kodex · 1885
Pravidla serveru
Rok 1885 není závod o poslední výstřel. Hraj člověka s minulostí, následky a respektem k příběhu druhých — právě z toho vzniká dobrý příběh.
01 · Pojmy a příkazy
Mixing je míchání hráčských a herních informací. Pokud potřebuješ řešit něco mimo hru, použij Local OOC chat; do IC situace nepatří důvody typu „musím odejít od počítače“.
/ME popisuje činnost, kterou tvoje postava právě provádí a kterou hra neumí sama zobrazit. Nesmí určovat reakci nebo výsledek za jiného hráče.
/me Obvazuje si ránu
/DO popisuje viditelný stav, okolnost nebo dává prostor pro odpověď druhému hráči.
- Příkazem se nesmí lhát, přepisovat cizí akce ani nutit druhého k výsledku.
- Do /ME ani /DO nepatří neviditelné myšlenky, emoce a nálady postavy.
/do Pacient je stabilizovaný
/TRY: rozhoduje náhodný výsledek tam, kde jej nelze férově určit RP. Nenahrazuje /DO u věci, kterou postava nebo okolí prokazatelně ví (Zelená = ANO, Červená = NE).
/STAV: slouží pro viditelný a dlouhodobější stav postavy, například zranění nebo výrazný znak.
/stav Levé koleno je odřené
02 · Roleplay
Powergaming je nereálné jednání, vynucování výsledku za druhého hráče nebo využívání možností hry způsobem, který by na serveru zasazeném do roku 1885 nedával smysl. Postava není nesmrtelný hrdina.
Fear RP znamená hrát přiměřený strach o život a zdraví. Když na postavu míří zbraň, je sama proti přesile nebo je vážně zraněná, musí tomu odpovídat její jednání. Strach neznamená automaticky bezpodmínečně poslouchat, ale dává situaci reálné následky.
Hrajeme živý svět, ne prázdnou mapu. Ve městech, na nádražích, u bank a na hlavních cestách počítej se svědky, hlídkami a běžnými občany. Každá velká akce musí mít uvěřitelný důvod, přípravu i prostor pro následky.
Gross RP je citlivý nebo znepokojivý obsah, který není pro každého. Předem potřebuje jasný souhlas v LOOC od všech přímo zapojených hráčů. Nesouhlas nebo odvolání souhlasu se respektuje okamžitě, bez vysvětlování.
03 · Boj, zločin a smrt
KOS: zabití nebo útok bez předchozího a přiměřeného RP důvodu; bere se také jako Troll RP.
Combat Log: úmyslné odpojení během nebo bezprostředně po aktivní RP situaci, aby se hráč vyhnul následkům. Pokud musíš odejít z reálného důvodu, dej vědět do LOOC a situaci dořeš podle pokynů administrace.
- Rukojmí může být držen max. 45 minut IRL. Delší doba jen po dohodě v LOOC.
- Po okradení nebo vykradení nesmí hráč či skupina 1 hodinu opakovat nelegální aktivitu.
- Po dobu 2 dnů po nelegální akci je zakázáno výrazně měnit vlasy či vousy za účelem změny identity.
- Nelegální akce na stejné lokaci: 24 hodin od stejné skupiny.
Pravidlo lasa: během aktivní RP akce se postava sama nerozvazuje. Po jejím jasném skončení může začít řešit únik nejdříve po 5 minutách, pokud se účastníci v LOOC nedomluví jinak.
Zabíjení koně: je zakázáno bez vážného a odehraného RP důvodu.
Při okradení lze vzít maximálně 50 % věcí, s výjimkou peněz a zbraní.
PK je dočasné vyřazení postavy. Po PK si postava nepamatuje bezprostřední okolnosti, pachatele ani průběh události, která vedla k jejímu vyřazení; její starší život a vztahy tím nemažeš. PK musí být jasně oznámeno v LOOC.
LOOC: PK
Trvalé zabití postavy – schvaluje pouze admin tým. Postava po CK končí.
- Hráč musí vytvořit ticket a získat schválení.
- Self CK je možné, ale hráč o tom musí informovat AT a nesmí to ovlivnit RP ostatních.
- Pokud hráč nesouhlasí s CK, může se odvolat.
- Po CK se hráč nesmí měsíc vrátit do frakce, kde působil.
- CK musí být správně sepsané podle postupu.
Pomsta za událost, kterou postava po PK zapomněla, je zakázaná. Postava se nesmí vrátit do stejné akce jen proto, aby se pomstila. Návrat do hry řeš až po přiměřeném ošetření a vždy podle toho, co tvoje postava skutečně ví.
04 · Ostatní
Postavu můžeš poznat po dlouhodobém RP nebo podle charakteristických rysů (např. páska přes oko, protéza na noze). Poznávání podle koně je zakázáno (výjimkou je, pokud má kůň masku). Pokud chcete poznat hráče, ptáte se přes příkaz /do.
Každý hráč má v základu jednu herní postavu. Založení druhé a každé další postavy je zpoplatněné a podléhá schválení admin teamu (přes ticket). Druhá postava se musí vyhýbat střetu zájmů (např. nepůsobit ve stejné frakci). Založení další postavy bez schválení AT je porušení pravidel!
Frakce: každá frakce musí mít vlastní Discord s minimálně jedním členem AT a Head Adminem, aby šlo řešit organizační věci férově a dohledatelně.
Přepadení ve městě: přepadení nebo větší RP akce plánovaná ve městě vyžaduje předchozí schválení ticketem — ve městě vždy počítej se svědky a následky.
Telegram: je čistě IC komunikace mezi postavami. Je zakázáno přes Discord předávat zprávy, které by postavy ve světě neznaly.
Hranice hráčů: rasové nadávky, cílené obtěžování a sexualizované RP bez jasného souhlasu jsou nepřípustné.
Duel: při předem dohodnutém duelu může postava dostat pouze PK, ne CK.
Je zakázáno využívat chyby hry, externí programy, stream sniping nebo informace z mapy a Discordu, které postava nemá jak znát. Nalezenou chybu nahlas administraci přes ticket; nevyužívej ji pro vlastní výhodu.